Preconceptia |
Sarcina |
Nasterea |
Copilul sugar - bebelusul |
Copilasul 1 - 2 ani |
Copilasul 2 - 3 ani |
Copilul 3 - 6 ani |
Copilul 6 - 11 ani |
Adolescenta |
|
|
BROSCUTELE SAR IN LAC
Pe terenul de joc se deseneaza un cerc mare, iar in mijlocul lui
altul mai mic. Cercul mare este „lacul", iar cel mic „insulita".
Copiii stau pe circumferinta cercului mare in sprijin ghemuit si
reprezinta „broscutele". La comanda educatoarei :
„Broscuteilor, sariti in lac!" toti copiii executa mai
multe sarituri in lungime, de pe loc, spre mijlocul cercului, apoi
tot prin sarituri se indreapta spre „insulita".
Este declarat cistigator acela care, prin sarituri executate corect,
a ajuns primul pe ,,insulita".
LUPUL LA STANA
Pentru desfasurarea acestui joc terenul se amenajeaza astfel :
Intr-un colt se deseneaza un cerc mic, „vizuina lupului",
in mijlocul terenului de joc se deseneaza un dreptunghi mare, „stina",
pe marginea careia se traseaza un sant prin doua linii paralele cu laturile
mari ale dreptunghiului, restul terenului reprezinta „pasunea"
unde sta „pastorul".
Copiii indeplinesc rolul de ,,oi" si se deplaseaza pe teren
in jurul „pastorului".
cand acesta striga: „Vine lupul!" „oile" sar
peste sant sa vina la „stina" ca sa nu fie prinse de
,,lup". „Oile" prinse sunt duse in „vizuina
lupului".
Jocul se termina cand au fost prinse jumatate din numarul „oilor".
LUPUL IN SANT
Pe terenul de joc se traseaza doua linii paralele, la distanta de 40—50
cm, acesta este „santul". In „sant" sta „lupul".
Ceilalti copii sunt „caprele" care se asaza pe
o singura latura a „santului".
La comanda educatoarei „caprele" sar de pe o parte pe-cealalta
a „santului" iar „lupul" incearca sa le nrinda
si sa le aduca in „birlogul" lui.
Saritura se repeta de mai multe ori. cand „lupul" a prins
cel putin jumatate din „capre" jocul se termina.
VÎNATUL CERBILOR
Copiii, care reprezinta „cerbii", sunt asezati intr-un
spatiu delimitat vizibil pe sol — „padurea". In
partea opusa a terenului de joc se deseneaza un cerc mic, acesta fiind
„poiana". Intre „padure" si „poiana"
se marcheaza, prin doua linii paralele, la o distanta de 50 cm una de
alta, un „riu", in apropierea „riului"
se mai marcheaza un loc ce reprezinta „cabana vinaiorului".
Rolul de vinator poate fi indeplinit de educatoare sau de
un copil mai vioi. La comanda de incepere a jocului data de educatoare,
„cerbii" alearga din „padure" spre „poiana",
fiind obligati sa execute o saritura in lungime cu elan peste riu.
Cei care reusesc sa sara sunt liberi sa mearga in „poiana",
iar cei oare nu pot sari sunt prinsi de „vinator"
si dusi in „cabana" lui.
Jocul se poate relua de mai multe ori.
ZBOARA COCORII
Copiii sunt impartiti in mai multe echipe, egale ca
numar (5—7 componenti), asezate in formatie de cocor.
Cel din fata, din partea stinga, duce piciorul sting inapoi
indoit, fiind apucat la nivelul gleznei de cel din spatele lui (el
nu poate sari decat pe piciorul drept) ; cel din dreapta are piciorul
drept indoit, pe care si-l tine cu mina tot de glezna (el
nu poate sa sara decat pe piciorul sting). Bratul liber il
tine lateral, imitind zborul cocorului.
Copiii stau intr-un picior pana aud semnalul educatoarei stabilit
dinainte. Ei se deplaseaza cu sarituri pe un picior pana la un punct
fixat dinainte.
SARI IN CERCURI
Copiii sunt impartiti in doua echipe, egaile oa numar,
asezate pe siruri, inapoia liniei de plecare. Inaintea echipelor
se plaseaza cite 4 cercuri, in linie dreapta sau in
zigzag.
La comanda educatoarei, primii sar din cerc in cerc pana ajung
la ultimul, se intorc in alergare, ii ating pe urmatorii,
apoi se asaza la coada sirurilor.
Cistiga echipa care termina mai repede.
CELE ZECE SALTURI
Colectivul este asezat pe o linie, inapoia liniei de plecare. La
comanda educatoarei, pornesc in sarituri pe ambele picioare. In
timp ce ea numara pana la 10, ei executa cite o saritura pe
fiecare numar.
La 10 se opresc, iar copilul care s-a departat cel mai mult de linia de
plecare este declarat cistigator.
VULPEA-N VIZUINA
Pe terenul de joc se deseneaza un cerc cu diametrul de 2—3 m, in
functie de numarul copiilor. In mijlocul cercului se plaseaza un
copil care indeplineste rolul de „vulpe", iar cercul
reprezinta „vizuina". Copiii stau in afara cercului.
Pentru inceperea jocului, conducatorul spune : „Vulpea iese
din vizuina!". Atunci ea se ridica din sezid in stind
intr-un picior si se deplaseaza incercind sa atinga
un copil care se apropie de „vizuina". Copiii se apropie de
cerc unii chiar oalca linia cercului. Daca „vulpea" loveste
un copil in timp ce sta intr-un picior, acesta este dus in
„vizuina". In cazul in care „vulpea"
pune si al doilea picior pe sol este scoasa din „vizuina" si
se alege alta „vulpe".
SARITI PESTE BENZI !
Efectivul grupei este impartit in doua echipe, egale ca numar,
asezate pe siruri, inaintea fiecarei echipe, Ia citiva metri,
se deseneaza cite un cerc, in care se pune un numar de benzi
corespunzator cu cel al jucatorilor.
La comanda educatoarei, primii din fiecare echitpa alearga, iau o banda
din cerc, se intorc la linia de plecare si impreuna cu urmatorul
copil asaza banda in asa fel ca ceilalti jucatori sa sara peste
ea. Al treilea din fiecare echipa repeta actiunile pomului impreuna
cu al patrulea si astfel jocul continua. Dupa ce au executat trec la coada
sirurilor de unde au plecat. Ultimul din fiecare echipa trebuie sa se
lege crucis cu banda.
In final cis'tiqa echipa al carei ultim jucator isi
leaga mai .repede benzile incrucisate.
SARE BATUL
Copiii sunt impartiti in doua (sau mai multe) echipe,
egale ca numar, asezate pe siruri la interval de 1 m. Inaintea fiecarei
echipe se plaseaza cite 2 copii care stau cu fata spre siruri si
tin un baston de capete orizontal, la nivelul genunchilor.
La comanda de incepere a jocului cei 2 pornesc spre siruri, obligindu-i
pe toti copiii sa sara peste baston. Dupa ce a sarit si ultimul, primul
din echipa face pereche cu unul din cei 2, iar cel de-al doilea se asaza
in capatul sirului si astfel continua jocul pana ce primul
ajunge din nou in capatul sirului, Cistiga echipa care termina
prima.
Politica de confidentialitate |