![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Preconceptia |
Sarcina |
Nasterea |
Copilul sugar - bebelusul |
Copilasul 1 - 2 ani |
Copilasul 2 - 3 ani |
Copilul 3 - 6 ani |
Copilul 6 - 11 ani |
Adolescenta |
|
|
CURSA IEPURELUI
Copiii sunt impartiti in mai multe echipe, egale ca
numar, asezate pe siruri, inapoia liniei de plecare. La 8—10
m de aceasta se traseaza linia de sosire. Primii din fiecare echipa asteapta
semnalul de plecare in pozitia ghemuit. La seminalul dat de educatoare,
acestia pornesc cu saritura iepurelui pana la linia de sosire, inconjura
cite un stegulet (sau alt obiect), care marcheaza locul de intoarcere,
revin la echipele lor, ii ating pe umar pe urmatorii care parcurg
acelasi traseu, apoi trec la coada sirurilor.
Cistiga echipa care a terminat prima cursa.
IEPURELE LA VARZA
Pe terenul de joc se deseneaza doua cercuri concentrice, la 3 m unul de
celalalt. Cercul interior reprezinta „gradina cu varza" si
in ea sta „paznicul". Copiii, „iepurii", stau
in spatiul dintre cercuri si sar cand in „gradina
de zarzavat", cand pe terenul rezervat lor si in afara
cercului exterior. „Paznicul" incearca sa prinda „iepurii"
in „gradina cu varza", dar fara sa depaseasca cercul
exterior. Dupa ce „paznicul" prinde 3—4 ,,iepurasi"
se alege un alt „paznic".
IEPURASII ISTETI
Copiii sunt dispusi pe o linie si reprezinta „iepurasii",
intr-un spatiu delimitat care este „gradina cu varza"
se plaseaza un copil care indeplineste rolul „gradinarului".
Acesta este inarmat cu o pusca.
La comanda de incepere a jocului, educatoarea il pune pe un
copil sa strige :
Gradinarul e la masa Zdup in varza lui gustoasa.
cand „iepurasii" aud pronuntindu-se cuvintul „zdup",
fac o saritura in lungime de pe loc, peste linia care reprefugariti
de „ciine" alearga spre vizuinile" lor. Daca un
„iepuras" este prins inainte de a ajunge in „vizuina"
este dus in „cusca ciinelui" si jocul continua pana sunt prinsi cit mai multi, apoi educatoarea alege
alt „ciine de paza".
LUPTA RATELOR
Copiii organizati pe perechi stau in pozitia ghemuit, ti-nindu-si
genunchii cu miinile. Din aceasta pozitie sar si se apropie unul
de celalalt, cautind ca prin diferite mijloace, fara sa foloseasca
bratele, sa-l faca pe adversar sa-si piarda echilibrul. Acela care reuseste
sa-si dezechilibreze de mai multe ori partenerul este declarat cistigator.
CASA VANTURILOR
MERS IMPIEDICAT
Copiii sunt impartiti in doua echipe, egale ca numar,
asezate pe siruri, inapoia liniei de plecare.
Inaintea echipelor, la citiva metri, se marcheaza niste semne.
La comanda educatoarei, primii se deplaseaza prin sarituri pe ambele picioare pana la semn, apoi alearga inapoi si ii ating pe urmatorii.
Jocul continua pana cand toti copiii parcurg traseul.
Echipa care a terminat prima este cistigatoare.
Politica de confidentialitate |