Jocuri de linistire - cum sa imi linisesc copilul?
CINE L-A STRIGAT PE MARTINEL ?
Copiii sunt asezati in formatie de semicerc, iar in
fata Iot se afla un copil, legat la ochi, cu un ursulet in brate.
La inceperea jocului, educatoarea face semn unui copil din semicerc
care striga : „Maritimei". Cel din mijloc isi descopera
ochii, se indreapta spre cel pe care-l banuieste ca l-a strigat
si-i pune ursuletul in brate. Daca a ghicit, schimba rolurile intre
ei; daca nu, treoe din nou in mijloc, se leaga la ochi si asteapta
o noua chemare a lui „Martinel". Daca acesta nu reuseste sa
ghiceasca, dupa trei incercari, es'te inlocuit cu alt copil
si jocul continua.
ALO, ALO, AICI ESTE PRIETENUL TAU ?
Copiii sunt asezati in formatie de cerc, tinindu-se
de miini. In mijlocul cercului se afla un copil, care este
legat la ochi. Acesta se apropie de unul din copii si il intreaba
: ,,Alo, alo, aici este prietenul tau Giqel?" (sau un alt nume) „Cu
cine vorbesc?" Copilul intrebat trebuie sa-i raspunda schimbindu-si
vocea.
— „Cu prietenul tau de grupa!". Acesta trebuie sa-l recunoasca
dupa voce. Daca il recunoaste, schimba rolurile intre ei ,•
daca nu, ramin la fel in continuare.
CE SE AUDE ?
Copiii sunt raspinditi pe terenul de joc, legati la ochi.
Conducatorul jocului produce o serie de miscari care genereaza zgomote
usor de recunoscut, de exemplu : inchide o usa, bate o minge, bate
din palme, rasfoieste o carte, intoarce un ceas, merge cu un baston
etc.
Dupa mai multe incercari, copiii isi dezleaga ochii si fiecare
incearca sa spuna ce actiuni a executat. Cine reuseste sa ghiceasca
cele mai multe actiuni este declarat cistigatorul jocului.
TIPATUL ANIMALELOR (PASARILOR)
Copiii sunt asezati in formatie de cerc si stau pe scaunele,
iar in mijloc se afla un copil legat la ochi.
La semnalul de incepere a jocului, cel din mijloc se indreapta
spre un alt copil din cerc si-i cere sa imite glasul unui animal (pasari)
: cateii, pisica, urs, cuc, cocos etc.
Daca cel legat la ochi il recunoaste dupa voce, schimba rolurile
si jocul continua ; daca nu il recunoaste, trece din nou la mijloc,
avind dreptul la inca doua incercari. Daca tot nu reuseste
sa ghiceasca este inlocuit cu un alt copil.
TREI BABE OARBE
Copiii sunt dispusi in formatie de cerc, tinindu-se
de miini, iar in mijloc se asaza 4 copii dintre car^ 3 sunt
legati la ochi, iar al 4-lea are o tobita.
Dupa semnalul de incepere a jocului, cel cu tobita bate din cand
in cand in ea, in timp ce ceilalti 3 cauta, ghidindu-se
dupa sunetul tobitei, sa-l prinda. Dupa ce „tobosarul" este
prins se aleg alti 4 copii pentru rolurile de „tobosari" si
„prinzatari" si jocul continua.
RECUNOASTE-L DUPA VOCE
Copiii simt asezati in formatie de cerc, tinindu-se de miini. In mijloc sta un copil legat la ochi, ou o jucarie in brate
(catelus, ursulet etc). La comanda educatoarei de incepere a jocului,
copiii se deplaseaza spre dreapta (sau spre stinga), iar cel din
mijloc cauta sa-l atinga pe unul din ei cu jucaria. Cel atins imita latratul
catelului sau mormaitul ursuletului (onomatopeea animaliului-jucarie),
in timp ce toti copiii se opresc. Cel din mijloc trebuie sa recunoasca
si sa spuna numele copilului atins dupa timbrul vocii. In cazul
in care l-a ghicit, schimba rolurile intre ei si jocul continua
,- daca nu ghiceste, jocul continua in aceeasi formatie.
SCUFITA CU CLOPOTEL Sl BETISORUL
Copiii sinit asezati in formatie de cerc, iar in mijloc
sta un copil care tine in mina un betisor si are pe cap o scufita,
de motul careia atirna un clopotel mic Scufita este trasa peste
ochi, in asa fel incat sa nu vada. Copiii din cerc se
deplaseaza si, la un moment dat, educatoarea spune : „Un, doi, trei!
va bate betisorul si va suna clopotelul!"
Copilul cu scufita misca din cap spre dreapta si spre stinga ca
sa sune clopotelul si bate de 3 ori cu betisorul in podea. Copiii
se opresc si asteapta sa li se intinda betisorul. Cel din centru
intinde spre un copil betisorul, acesta il apuca cu mana
si-i pronunta numele, iar cel cu scufita trebuie sa ghiceasca cine l-a
strigat. Daca ghiceste schimba rolurile intre ei si jocul continua
; daca nu ghiceste, mai are dreptul la o incercare si in caz
de nereusita este inlocuit cu alt copil.