Stafeta, singuraticul, picul, biliard
STAFETA CU TRAGERE LA COS
Copiii sunt impartiti in doua echipe, egale ca numar,
asezate pe siruri, inapoia liniei de ochire. Fiecare copil are un
numar de ordine. Inaintea fiecarei echipe, la distanta de
2 m, se afla cite un cos si fiecare echipa are cite o minge.
La comanda de incepere a jocului, educatoarea striga u<n numar
(2, 3, 6 etc). Copiii din ambele echipe, care poarta numarul strigat,
ies prin dreapta sirurilor, iau mingea, se asaza in dreptul liniei
de ochire, arunca la cos, se duc dupa ele, le asaza pe linia de ochire,
apoi se intorc prin stinga, isi ocupa locurile si jocul
continua strigandu-se alte numere.
Daca mingea intra in cos se acorda 1 punct echipei din care face
parte copilul care a tintit, iar pentru reluarea mai rapida a locului
in sir se acorda tot 1 punct.
SINGURATICUL
Pe terenul de joc se deseneaza un patrat cu latura de 10 m. Pe o latura
se asaza un popic care reprezinta ^singuraticul", iar in apropierea
acestuia sta un copil cu rol de ,,paznic". Pe latura opusa se asaza
jucatorii, adica cei care ataca, fiecare avind oite um baston
de oca 40 cm lungime.
La comanda de incepere a jocului, cei de pe latura de aruncare,
in ordinea asezarii lor, arunca cu bastonul in „singuratic"
pentru a-l dobori. Daca nici unul nu reuseste sa doboare „singuraticul",
„pazitorul" striga catre ei: „Iesiti!". Copiii alearga
sa-si ia fiecare bastonul lui, iar „pazitorul" intii
il ridica la loc pe „singuratic", apoi isi ia un
baston oarecare si este atent ca cel care ataca sa nu rastoarne popicul,
in timp ce ceilalti jucatori se reintorc si inconjura
„popicul". Cel care reuseste devine „paznic", iar
in caz contrar ramine cel oare nu si-ia gasit bastonul.
Daca unul dintre copii loveste „singuraticul" si-l doboara
jocul se opreste, iair cei oare au aruncat bastoanele alearga sa le ia.
Paznicul ridica la loc popicul, isi ia un baston si supravegheaza
sa nu fie incalcate regulile de mai sus.
PATRATUL VESEL
Copiii sunt impartiti in mai multe echipe, asezate pe siruri, inapoia
liniei de ochire. La distanta de 1,50—2 m se plaseaza
un panou cu dimensiunile de 1,20/1,20 m, care este impartit
in 9 patratele egale. In mijlocul fiecarui patrat este
infipt un cui mare. Patratele au valori diferite dupa
dificultatea pe oare o prezinta atingerea tintei respective.
Fiecare copil trebuie sa arunce cu 5 cerculete, care au
diametrul de 30—40 cm.
La comanda de incepere a jocului, pe rind, fiecare copil se
asaza in dreptul liniei de ochire, primeste 5 cerculete infasurate
ou un material moale (pinza, hirtie, plastic etc), ca sa nu
sara la atingerea panoului, pe care le arunca pe rind, cite
unul, spre panou, tintind cuiul dintr-un patrat. Dupa aruncarea cerculeteloir,
educatoarea noteaza cite cerculete s-au fixat si in ce tinta,
iar copilul respectiv trece la coada sirului s.a.m.d. La sfirsitul
jocului este evidentiat acela care a reusit sa -realizeze cel mai mare
punctaj.
TINTA
Copiii sunt impartiti in doua echipe, egale ca numar
si fiecare are in mina cite un saculet umplut cu boalbe.
Inaintea lor, la distanta de 1,50 m de la linia de ochire, este
desenat pe sol un patrat cu latura de lin, in mijlocul caruia se
pune o tinta formata din 4 cercuri concentrice, de diferite dimensiunii.
Cercuiletul din mijloc valoreaza 10 puncte, iar celelalte descresciind
din doua in doua (8, 6, 4).
La semnalul educatoarei, primii din fiecare echipa arunca saculetul spre
tinta si obtin puncte in raport cu valoarea cercului in care
a fost aruncat. Daca un saculet cade pe linia unui cerc, se acorda numarul
de puncte al cercului cu valoare mai mare. De exemplu, daca ajunge la
linie, intre cercul cu valoarea 6 si cel cu valoarea 8, se acorda
8 puncte. Cistiga echipa caire, la terminarea jocului, are cel mai
mare punctaj.
TRASUL CU ARCUL
Din lemn verde cu elasticitate, de exemplu, din salcie, se face un arc
legat cu o coarda din sfoara. Dintr-o dranita, scin-durica de brad
sau dintr-o nuelusa dreapta se confectioneaza una sau mai multe sageti
si pe un stalp sau un suport se fixeaza o tinta.
Copiii, pe rind, de la cativa metri, vor trage cu arciul la
tinta. Cei care nimeresc in tinta primesc un grad militar, incepind
de la fruntas pana la general. Acela care tinteste de cele mai multe
ori va avea gradul cel mai mare si va fi declarat cistigator.
PICUL
Copiii sunt impartiti in doua echipe, egale ca numar.
Prima echipa sta intr-un cerc desenat in mijlocul terenului
de joc si fiecare aire cite un bat, lung de 40—50 cm, de grosimea
unui deget.
Conducatorul jocului sta si el in acest cerc, dar in afara
de batul obisnuit, mai aire in mina un „pic" (un
betisor mic de 10 cm si gros cat doua degete).
A doua echipa sta in afara cercului.
Jocul se desfasoara astfel : un jucator din echipa nr. 1 loveste cu batul
sau „picul", astfel incat acesta sa ajunga cit
mai departe de cerc. Jucatorii din echipa nr. 2 incearca sa prinda
„picul" si daca reusesc cistiga 1 punct. In cazul
in care nu reusesc sa-l prinda, cu ajutorul bastoanelor vor cauta
sa introduca ,.picul" in cerc, iar acestia vor incerca
sa loveasca „picul11 cu bastoanele si sa-l trimita cit mai
departe, in afara cercului. Daca echipa nr. 1 izbuteste sa scoata
„picul11 din cerc se masoara cu bastonul distanta de la cerc pana
la locul unde a cazut „picul" si pentru fiecare lungime de
baston se acorda cite 1 punct.
BILIARD
Colectivul este impartit in doua echipe, egale ca numar, asezate
pe siruri, la 2 m de o masa pe oare se desfasoara jocul. Masa trebuie
sa aiba o forma dreptunghiulara, sa fie sprijinita cu latura oare reprezinta
latimea de un perete, iar picioarele sa fie asezate pe cite o rondea,
astfel incat sa aiba o usoara inclinare. Pe latura mai
inalta se asaza un cadru de scindura sau placaj, care are
5 arcade numerotate astfel : 1 —2 — 3 — 4 — 5.
Pe latura mai joasa, la mijloc, se fixeaza o scindurica, iar la
mijlocul acesteia, pe masa, se asaza o minge de tenis.. Toti jucatorii
au cite un baston de gimnastica in mina (fig. 142).
Dupa ce se stabileste care echipa incepe jocul, se da semnalul de
incepere. Primul loveste cu bastonul mingea, dindu-i un impuls
spre una din arcade. Daca mingea intra pe sub arcada se noteaza numarul
arcadei respective, care reprezinta punctele cistigate de echipa.
Componentii echipelor executa alternativ lovirea mingii. Daca mingea nu
patrunde pe sub arcada sau daca nu revine din arcada nu se acorda nici
un punct.
Echipa care acumuleaza cele mai multe puncte este declarata cistigatoare.
Fugi dupa minge, intarziatii, fii atent, broscuta, granicerii, vehiculele
Mingea, oina, hoina joc din moldova
Portarul, stafeta, cercul, mingea - jocuri |
|