Mingea, oina, hoina joc din moldova
  
   
     MINGEA PRINTRE STALPI
        Copiii sunt impartiti in doua echipe egale, ca numar, 
        ocupind fiecare cite o jumatate de teren. Terenul de joc are 
        forma unui dreptunghi, la extremitatile caruia se fixeaza cite o 
        poarta asemanatoare cu cea de rugby. Înaintea fiecarei porti sta 
        cite un aparator, care are sarcina sa impiedice trecerea mingii 
        printre stilpi. Toti copiii au cite o paleta din placaj, asemanatoare 
        cu cea de tenis de masa. Pentru desfasurarea jocului se da o minge mica 
        pentru ambele echipe. Fiecare formatie trebuie sa trimita o minge in 
        terenul advers. Daca mingea este trimisa dintr-o singura lovitura printre 
        stilpii portii adverse, in afara terenului, echipa cistiga 
        puncte.
        In apropierea portii stau cite 2 jucatori care apartin echipei 
        adverse ; ei se ajuta intre ei cautind sa prinda mingea si 
        s-o arunce in acelasi mod in terenul advers, iar ceilalti 
        copii din echipa si ei in actiune, cautind sa loveasca mingea 
        spre poarta. Daca reusesc, echipa cliistiga 1 punct si jocul reincepe, 
        mingea fiind pusa in joc de echipa care a suferit infringerea.
        HOINA - JOC DIN MOLDOVA
        Dintre copii se aleg 2 baieti, care indeplinesc rolul de ,,baci". 
        Ei isi aleg pe rind jucatorii. Stabilirea celui care isi 
        alege primul echipa se realizeaza astfel: un baiat arunca in mina 
        celuilalt un bat, apoi fiecare copil apuca batul cu mina, in 
        continuare, de locul liber de pe bat, din ce in ce mai sus, de la 
        locul de unde este prins de primul. Acela care apuca batul de virf 
        devine cistigator si isi alege primul echipa, iar ceilalti 
        formeaza a doua echipa (ceata). In continuare se stabileste care 
        ceata trece la „bataie" si oare la „pascare". Se 
        arunca o moneda in sus de catre un oopil din prima „ceata", 
        iar altul din ceata a doua, cand banul este in aer, isi 
        alege stema sau banul (exemplu, daca moneda cade cu stema in suis, 
        „ceata" acestuia trece la „bataie").
        Terenul pe care se desfasoara jocul are forma dreptunghiulara, latimea 
        fiind aproximativ a treia parte din lungime (fig. 135).
        Componentii „cetei" de la „pascare" sant raspinditi 
        pe tot terenul, iar cei de la „bataie" vor bate mingea data 
        de un „pascar".
        Cel ce bate mingea are voie sa alerge pana la capatul celalalt al 
        terenului si dupa ce se intoarce la locul de plecare poate bate 
        mingea din nou. Cel ramas in urma, de obicei „baciul", 
        bate mingea de 4—6 ori, pana i se intorc ceta-sii (coechipierii).
        Daca mingea este prinsa din cuc (din zbor) fara sa fi atins solul, atunci 
        cetele se schimba intre ele. Cetele se mai pot schimba cand 
        unul de la bataie este lovit in locul de scapare. Jocul devine antrenant 
        daca toti stiu sa bata mingea bine si „fugarii" se pazesc cu 
        iscusinta. Ca sa nu fie loviti ei trebuie sa se aplece, sa sara in 
        toate directiile prompt din alergare.
        OINA
        Stabilirea echipei care are intaietate pentru alegerea locului 
        penitru joc la bataie sau la prindere se face astfel : unul dintre copii 
        ia bastonul de bataie si-l tine strins in pumnul drept. Un 
        alt jucator apuca batul deasupra pumnului primului jucator, astfel ca 
        pumnii sa se atinga. Procedeul continua, pana se ajunge la celalalt 
        capat al bastonului. Jucatorul al carui pumn ajunge primul la capatul 
        bastonului, are intiietate in alegerea locului echipei 
        la bataie sau la prindere.
        Dimensiunile terenului se stabilesc in functie de virsta jucatorilor. 
        Pentru copiii de 15 ani ele vor fi conform regula-mentului.de 50 m lungime 
        si 26 latime. Forma terenului este dreptunghiulara.
        Pe o latura a dreptunghiului se deseneaza 4—5 sau mai multe (dupa 
        numarul jucatorilor) cercuri, in care stau cei de la prindere. Jucatorii 
        de la bataie se deplaseaza pe latura opusa, dupa ce si-au efectuat loviturile. In punctul B se odihnesc, apoi parcurg distanta BA, pentru a reveni 
        la linia AC, linia de plecare.
        Jucatorii de la bataia mingii (linia AV) stau in formatie pe un 
        sir, cu fata catre jucatorul de la prindere (cercul C), care serveste 
        mingea pentru a fi batuta. (Jucatorul arunca mingea in sus, iar 
        cel de la bataie are dreptul la o lovitura. Se considera ca lovitura a 
        fost executata, atunci cand juca-toruil a incercat sa atinga 
        sau a atins mingea cu batul.)
        Mingea poate fi recuperata de oricare din jucatorii de la prindere. Acela 
        oare si-a executat lovitura, trebuie sa strabata distanta AB—BA 
        fara sa fie lovit cu mingea de catre echipa de la prindere. Acesta asteapta 
        o alta lovitura, daca a lui a fost slaba, adica, daca mingea nu a depasit 
        lantul jucatorilor de la prindere, astfel incat el sa aiba 
        timp sa strabata distanta respectiva. Deplasarea se poate face deci si 
        in grup.
        Jucatorii de la prindere isi ocupa locurile, cercurile, din interiorul 
        carora au dreptul sa-i loveasca cu mingea pe cei de la bataie, care strabat 
        culoarele. Daca unul din cei de la prindere reuseste sa prinda din zbor 
        mingea lovita de un jucator de la bataie, si daca se afla in interiorul 
        cercului, atunci echipa trece la bataie.
        In timp ce unul din echipa de la prindere cauta sa-i loveasca pe 
        cei de la bataie cu mingea, jucatorii din cercuri se pot deplasa in 
        apropiere de linia AB, pentru a putea recupera mingea care nu si-a atins 
        tinta si sa o trimita celui din cerc, care poate repeta lovitura.
        Castigatoare este echipa care se mentine cel mai mult la bataie.
        
DE-A POPICUL
        Acest joc se desfasoara astfel : pe o piatra fixata se asaza pe pamint 
        o bucata de os. Din acest loc fiecare jucator arunca la diferite distante 
        cite o piatra plata. Distanta trebuie sa fie potrivita, astfel incit 
        sa poata arunca toti copiii si sa loveasca bucata de os (popicul). Acela 
        care a aruncat la inceput cel mai departe incepe jocul, iar 
        ceilalti in ordinea care au urmat. Cel care nu nimereste de prima 
        data asteapta la rind. Pentru stabilirea cistigatorului se 
        numara distanta cu pasul, dintre locul de aruncare si locul unde a sarit 
        bucata de os (popicul) si este declarat cistigator acela care a 
        realizat cea mai mare distanta (mai multi pasi).
      
POARCA
        Jocul acesta se poate desfasura cu 5—7 jucatori sau mai multi. Pe 
        sol se deseneaza un cerc, al carui diametru depinde
        fde numarul participantilor. Pe circumferinta acestuia se marcheaza atitea 
        cerculete coti jucatori sunt. Toti participantii primesc cite 
        un bat lung de 1,50 m. In centrul cercului sta „porcarul", 
        care are „poarca" — o bucata de os sau o piatra lata 
        — inchisa intr-un cerculet. „Porcarul" mina 
        „poarca" la jir, lovind piatra sau osul cu batul spre unul 
        dintre jucatori. Acestia isi marcheaza locul cu betele, pe care 
        le pun in interiorul cerculetelor. cand „poarca" 
        a fost trimisa unuia, acesta scoate batul din cerc si o loveste, tri-mitind-o 
        spre altul sau cautand s-o plaseze in cerculetul „porcarului". 
        „Porcarul" trebuie sa fie atent si sa-l surprinda pe jucatorul 
        care loveste „poarca" si isi lasa cerculetul gol nemarcat 
        de bat. cand „porcarul" reuseste sa atinga cu batul unul 
        din cerculetele ramase goale, acela caruia ii apartine cerculetul 
        trece in locul „porcarului".
        „Porcarul" raspunde insa si de cerculetul lui din mijloc. 
        Daca unul din jucatori reuseste sa-i trimita „poarca" in 
        cerc, ramine in continuare „porcar", chiar daca 
        a surprins pe un altul care nu avea cerculetul pazit de bat si ramine 
        de atitea ori, de cite ori i-a fost plasata „poarca" 
        in cerculetul din centru.
        
      
      
  
   
         | 
	 Fugi dupa minge, intarziatii, fii atent, broscuta, granicerii, vehiculele 
	Cauta, ruleaza, ascunde mingea 
	Mingea, jocul cu mingea, scolile, calare  |  
 |