Mingea, oina, hoina joc din moldova
MINGEA PRINTRE STALPI
Copiii sunt impartiti in doua echipe egale, ca numar,
ocupind fiecare cite o jumatate de teren. Terenul de joc are
forma unui dreptunghi, la extremitatile caruia se fixeaza cite o
poarta asemanatoare cu cea de rugby. Înaintea fiecarei porti sta
cite un aparator, care are sarcina sa impiedice trecerea mingii
printre stilpi. Toti copiii au cite o paleta din placaj, asemanatoare
cu cea de tenis de masa. Pentru desfasurarea jocului se da o minge mica
pentru ambele echipe. Fiecare formatie trebuie sa trimita o minge in
terenul advers. Daca mingea este trimisa dintr-o singura lovitura printre
stilpii portii adverse, in afara terenului, echipa cistiga
puncte.
In apropierea portii stau cite 2 jucatori care apartin echipei
adverse ; ei se ajuta intre ei cautind sa prinda mingea si
s-o arunce in acelasi mod in terenul advers, iar ceilalti
copii din echipa si ei in actiune, cautind sa loveasca mingea
spre poarta. Daca reusesc, echipa cliistiga 1 punct si jocul reincepe,
mingea fiind pusa in joc de echipa care a suferit infringerea.
HOINA - JOC DIN MOLDOVA
Dintre copii se aleg 2 baieti, care indeplinesc rolul de ,,baci".
Ei isi aleg pe rind jucatorii. Stabilirea celui care isi
alege primul echipa se realizeaza astfel: un baiat arunca in mina
celuilalt un bat, apoi fiecare copil apuca batul cu mina, in
continuare, de locul liber de pe bat, din ce in ce mai sus, de la
locul de unde este prins de primul. Acela care apuca batul de virf
devine cistigator si isi alege primul echipa, iar ceilalti
formeaza a doua echipa (ceata). In continuare se stabileste care
ceata trece la „bataie" si oare la „pascare". Se
arunca o moneda in sus de catre un oopil din prima „ceata",
iar altul din ceata a doua, cand banul este in aer, isi
alege stema sau banul (exemplu, daca moneda cade cu stema in suis,
„ceata" acestuia trece la „bataie").
Terenul pe care se desfasoara jocul are forma dreptunghiulara, latimea
fiind aproximativ a treia parte din lungime (fig. 135).
Componentii „cetei" de la „pascare" sant raspinditi
pe tot terenul, iar cei de la „bataie" vor bate mingea data
de un „pascar".
Cel ce bate mingea are voie sa alerge pana la capatul celalalt al
terenului si dupa ce se intoarce la locul de plecare poate bate
mingea din nou. Cel ramas in urma, de obicei „baciul",
bate mingea de 4—6 ori, pana i se intorc ceta-sii (coechipierii).
Daca mingea este prinsa din cuc (din zbor) fara sa fi atins solul, atunci
cetele se schimba intre ele. Cetele se mai pot schimba cand
unul de la bataie este lovit in locul de scapare. Jocul devine antrenant
daca toti stiu sa bata mingea bine si „fugarii" se pazesc cu
iscusinta. Ca sa nu fie loviti ei trebuie sa se aplece, sa sara in
toate directiile prompt din alergare.
OINA
Stabilirea echipei care are intaietate pentru alegerea locului
penitru joc la bataie sau la prindere se face astfel : unul dintre copii
ia bastonul de bataie si-l tine strins in pumnul drept. Un
alt jucator apuca batul deasupra pumnului primului jucator, astfel ca
pumnii sa se atinga. Procedeul continua, pana se ajunge la celalalt
capat al bastonului. Jucatorul al carui pumn ajunge primul la capatul
bastonului, are intiietate in alegerea locului echipei
la bataie sau la prindere.
Dimensiunile terenului se stabilesc in functie de virsta jucatorilor.
Pentru copiii de 15 ani ele vor fi conform regula-mentului.de 50 m lungime
si 26 latime. Forma terenului este dreptunghiulara.
Pe o latura a dreptunghiului se deseneaza 4—5 sau mai multe (dupa
numarul jucatorilor) cercuri, in care stau cei de la prindere. Jucatorii
de la bataie se deplaseaza pe latura opusa, dupa ce si-au efectuat loviturile. In punctul B se odihnesc, apoi parcurg distanta BA, pentru a reveni
la linia AC, linia de plecare.
Jucatorii de la bataia mingii (linia AV) stau in formatie pe un
sir, cu fata catre jucatorul de la prindere (cercul C), care serveste
mingea pentru a fi batuta. (Jucatorul arunca mingea in sus, iar
cel de la bataie are dreptul la o lovitura. Se considera ca lovitura a
fost executata, atunci cand juca-toruil a incercat sa atinga
sau a atins mingea cu batul.)
Mingea poate fi recuperata de oricare din jucatorii de la prindere. Acela
oare si-a executat lovitura, trebuie sa strabata distanta AB—BA
fara sa fie lovit cu mingea de catre echipa de la prindere. Acesta asteapta
o alta lovitura, daca a lui a fost slaba, adica, daca mingea nu a depasit
lantul jucatorilor de la prindere, astfel incat el sa aiba
timp sa strabata distanta respectiva. Deplasarea se poate face deci si
in grup.
Jucatorii de la prindere isi ocupa locurile, cercurile, din interiorul
carora au dreptul sa-i loveasca cu mingea pe cei de la bataie, care strabat
culoarele. Daca unul din cei de la prindere reuseste sa prinda din zbor
mingea lovita de un jucator de la bataie, si daca se afla in interiorul
cercului, atunci echipa trece la bataie.
In timp ce unul din echipa de la prindere cauta sa-i loveasca pe
cei de la bataie cu mingea, jucatorii din cercuri se pot deplasa in
apropiere de linia AB, pentru a putea recupera mingea care nu si-a atins
tinta si sa o trimita celui din cerc, care poate repeta lovitura.
Castigatoare este echipa care se mentine cel mai mult la bataie.
DE-A POPICUL
Acest joc se desfasoara astfel : pe o piatra fixata se asaza pe pamint
o bucata de os. Din acest loc fiecare jucator arunca la diferite distante
cite o piatra plata. Distanta trebuie sa fie potrivita, astfel incit
sa poata arunca toti copiii si sa loveasca bucata de os (popicul). Acela
care a aruncat la inceput cel mai departe incepe jocul, iar
ceilalti in ordinea care au urmat. Cel care nu nimereste de prima
data asteapta la rind. Pentru stabilirea cistigatorului se
numara distanta cu pasul, dintre locul de aruncare si locul unde a sarit
bucata de os (popicul) si este declarat cistigator acela care a
realizat cea mai mare distanta (mai multi pasi).
POARCA
Jocul acesta se poate desfasura cu 5—7 jucatori sau mai multi. Pe
sol se deseneaza un cerc, al carui diametru depinde
fde numarul participantilor. Pe circumferinta acestuia se marcheaza atitea
cerculete coti jucatori sunt. Toti participantii primesc cite
un bat lung de 1,50 m. In centrul cercului sta „porcarul",
care are „poarca" — o bucata de os sau o piatra lata
— inchisa intr-un cerculet. „Porcarul" mina
„poarca" la jir, lovind piatra sau osul cu batul spre unul
dintre jucatori. Acestia isi marcheaza locul cu betele, pe care
le pun in interiorul cerculetelor. cand „poarca"
a fost trimisa unuia, acesta scoate batul din cerc si o loveste, tri-mitind-o
spre altul sau cautand s-o plaseze in cerculetul „porcarului".
„Porcarul" trebuie sa fie atent si sa-l surprinda pe jucatorul
care loveste „poarca" si isi lasa cerculetul gol nemarcat
de bat. cand „porcarul" reuseste sa atinga cu batul unul
din cerculetele ramase goale, acela caruia ii apartine cerculetul
trece in locul „porcarului".
„Porcarul" raspunde insa si de cerculetul lui din mijloc.
Daca unul din jucatori reuseste sa-i trimita „poarca" in
cerc, ramine in continuare „porcar", chiar daca
a surprins pe un altul care nu avea cerculetul pazit de bat si ramine
de atitea ori, de cite ori i-a fost plasata „poarca"
in cerculetul din centru.
Fugi dupa minge, intarziatii, fii atent, broscuta, granicerii, vehiculele
Cauta, ruleaza, ascunde mingea
Mingea, jocul cu mingea, scolile, calare |
|