Mingea, jocul cu mingea, scolile, calare
  
   
     DE-A SCOLILE
        Jucatorii stau la aproximativ 2 m distanta de un perete, dispusi pe un 
        sir (sau mai multe). Primul loveste mingea de perete si o prinde cu ambele 
        miini, apoi repeta aruncarea de doua ori. Daca nu scapa mingea, 
        jucatorul primeste o clasa.
        Ca sa ia doua clase, trebuie sa loveasca mingea de perete si sa o prinda 
        cu ambele miini, ca la clasa intii, dar inainte 
        de a o prinde este obligat sa bata de doua ori din palme.
        Acelasi jucator are dreptul sa continue daca mingea nu a atins solul. In continuare loveste mingea de perete si inainte de a o prinde 
        roteste antebratele ide 4 ori, in dreptul pieptului, ca la depanatul 
        atei, apoi bate de doua ori din palme.
        Mai departe, jucatorul loveste mingea de perete si inainte de a 
        o prinde duce miinile la spate si bate o data din palme.
        Pentru absolvirea „scolii", jucatorul trebuie sa execute si 
        urmatoarea proba : ia mingea in mina si o arunca in 
        sus, in cadere, loveste mingea cu palma si o arunca iar in 
        sus. Aceasta miscare trebuie executata de 10 ori. La a 10-a lovitura prinde 
        mingea cu aceeasi mina si se apropie la cea 70 cm de perete. De 
        acolo loveste mingea de perete, apoi, fara sa o prinda, o loveste din 
        nou, cu miscari rapide, de 15 ori, dupa care o prinde cu aceeasi mina.
        Daca in tot acest timp mingea n-a atins pamintul sau n-a fost 
        prinsa cu ambele miini, jucatorul este declarat absolvent al „scolii" 
        si jocul este continuat de iurmatorul.
 cand unul dintre jucatori greseste executarea unei miscari, cedeaza 
        locul urmatorului, iar la reluarea jocului continua cu proba la care a 
        gresit.
        MINGEA LA PERETE
        Intre un zid si terenul de joc se traseaza pe sol o linie pe care 
        sta cel care trebuie sa actioneze. Linia se traseaza la 2—4 m de 
        zid in functie de virsta si posibilitatile copiilor, in 
        spatiul dintre zid si linie nu are voie sa stea nimeni. Cel care sta pe 
        linie se stabileste prin tragere la sorti sau numaratoare. El arunca mingea 
        in zid atit de sus incit sa ricoseze dincolo de 
        linie. Aruncatorul este atent sa nu fie lovit de minge si trebuie sa o 
        prinda, dupa ce a cazut pe sol, apoi sa execute diferite exercitii stabilite 
        in prealabil. De exemplu : sa arunce mingea in zid pe sub 
        piciorul drept (sau sting) indoit la 90° ; sa arunce mingea 
        in zid si sa se intoarca 360°, apoi sa o prinda ; sa arunce 
        mingea in zid, sa bata de mai multe ori din palme sau sa se prinda 
        de urechi si nas, apoi sa o prinda ; sa arunce mingea din stind 
        cu spatele la zid si sa o prinda cu fata.
        Pentru fiecare lovitura reusita primeste 1 punct. Daca executantul scapa 
        mingea o recupereaza si cedeaza locul urmatorului. Probele se pot modifica 
        dupa preferinta.
        Daca numarul copiilor este mai mare, se pot alcatui mai multe echipe, 
        calculind la sfirsit punctele fiecarui copil si in final 
        sa se stabileasca echipa cistigatoare.
 
       DE-A CRAIA
        Copiii sunt impartiti an doua echipe, egale ca numar, 
        unii reprezinta „caii", ceilalti „calaretii" si sunt repartizati pe perechi, fata in fata.
        Pe sol se deseneaza un cerc mare, pe linia caruia se va arunca mingea.
        „Calaretii" incaleca pe „cai" (trec o sfoara 
        dupa umerii „calului") si se asaza pe linia cercului la o distanta 
        de 0,50—1 m antre perechi. „Calaretii" isi 
        arunca mingea de la unul la altul (la stanga, la dreapta sau alternativ 
        — stinga-dreapta). Mingea se paseaza de la o pereche spre 
        urmatoarea pana ce ajunge iar la acela care a pus-o in joc. 
        Acesta o poate arunca in continuare oricaruia dintre „calareti", 
        schimband sensul. Daca un „calaret" scapa mingea rolurile 
        jucatorilor celor doua perechi se schimba (cel care a aruncat-o cu cel 
        care trebuia s-o prinda), „calaretii" devin „cai", 
        iar „caii", „calareti".
        
DE-A CALARE IN CERC
        Jocul se desfasoara intre doua echipe, egale ca numar, una reprezinta 
        „caii" cealalta „calaretii". Fiecare formatie isi 
        alege cite un conducator. Pe sol se deseneaza doua cercuri concentrice, 
        unul mai mic, celalalt mai mare, iar distanta dintre ele trebuie sa fie 
        de 1—2 m. „Caii" se asaza pe circumferinta cercului mic, 
        cu mainile sprijinite pe umerii vecinilor, cu capul inclinat.
        „Calaretii" stau in afara cercului mare si incearca 
        sa sara in spinarea „cailor". Daca conducatorul „calaretilor" 
        sau cel al „cailor" atinge vreun „cal" sau „calaret", 
        cand acesta se afla in spatiul dintre cele doua cercuri, jucatorii 
        schimba rolurile intre ei.
        Acelasi lucru se intimp'la si in cazul in care 
        conducatorul „cailor" atinge un calaret care se da jos inainte 
        de a iesi din spatiul dintre cercuri.
        Cistiga echipa care a reusit sa obtina mai putine modificari in 
        alcatuirea sa.
        
        
      
      
  
   
       
  | Fugi dupa minge, intarziatii, fii atent, broscuta, granicerii, vehiculele Mingea, jocul cu mingea, scolile, calare Portarul, stafeta, cercul, mingea - jocuri Stafeta, singuraticul, picul, biliard |  |