Preconceptia |
Sarcina |
Nasterea |
Copilul sugar - bebelusul |
Copilasul 1 - 2 ani |
Copilasul 2 - 3 ani |
Copilul 3 - 6 ani |
Copilul 6 - 11 ani |
Adolescenta |
|
|
COTOIUL
Copiii sunt raspinditi pe terenul de joc. Unul dintre acestia
loveste un coleg pe umar, zicand : „Cotoiul", apoi alearga.
Copilul care a fast lovit se ia dupa el pentru al prinde. In timp
ce alearga restul copiilor pot sa-i taie calea pentru a impiedica
urmarirea, fara sa foloseasca miinile sau sa puna piedica.
Jocul continua atit cit considera educatoarea, dupa ce au
schimbat intre ei rolurile cel putin jumatate din efectivul grupei.
DULAUL
Pe terenul de joc se traseaza doua linii paralele, la 10—15 m una
de cealalta. Pe acest spatiu e stapin „dulaul". Copiii,
impartiti in doua echipe egale ca numar, sunt asezati
la capetele opuse ale .acestui spatiu. La semnalul educatoarei de incepere
a jocului, ei vor incerca sa treaca unii in locul celorlalti,
trecind prin spatiul „dulaului" fara sa fie atinsi de
acesta.
Cei care se afla in pericol in spatiul „dulaului",
daca reusesc sa se ghemuiasca, inainte de a fi atinsi, scapa. „Dulaul"
nu are voie sa stea langa cel ghemuit, el trebuie sa urmareasca
alt copil.
Acela care a fost prins schimba rolul cu „dulaul".
VANATORUL
Copiii sunt dispusi in formatie de cerc, tinindu-se
de miini, si reprezinta „vinatul" (lupi, vulpi,
ursi, cerbi etc). Intr-o parte a terenului se trage o linie care
marcheaza inceputul padurii, iar in alt loc, mai departat,
se traseaza „cercul vinatorului". Un copil cu o pusca
in mina primeste rolul de „vinator".
La comanda de incepere a jocului, copiii se invirtesc
in cerc cintind (fig. 26).
Dupa ultimul vers, isi dau drumul la miini si alearga in
padure ca sa nu fie prinsi de „vinator" care ii
urmareste. Acela oare este prins de „vinator", inainte
de a trece linia care marcheaza marginea padurii, se considera „vinat"
si este dus in cercul acestuia. Jocul continua in acelasi
fel, insa cu schimbarea rolurilor intre cei doi („vinat"
si ,,vi-nator").
VANATORUL Sl IEPURASII
Copiii simt asezati in formatie de cerc, tinindu-se
de maini. Ei reprezinta „iepurasii". Intr-un colt
al terenului de joc se marcheaza „padurea", spre care vor alerga
sa se salveze „iepurasii", iar in coltul opus se limiteaza
un ailt spatiu care reprezinta „casa vanatorului". La
comanda educatoarei de incepere a jocului, „iepurasii"
se deplaseaza pe circumferinta cercului cu sarituri, recitind :
Eu sunt iepurasul Tup, in padure sar, tup, tup ! Am picioare
lungi de tot, Lungi urechi, mustati la bot. Tup, tup, tup! Coada n-am
si-s iurios Tup, tup, tup!
„Vanatorul" indreapta pusca spre un iepuras si
striga : „Poc, poc, l-am nimerit pe Florinei!" (sau alt nume
pe care il are copilul respectiv). Acesta trebuie sa ramana
pe loc. „Vinaitorul" il ia cu el si-l duce la casa
lui, apoi jocul continua.
RANDUNICA
Pe terenul de joc, de forma unui dreptunghi, se traseaza de-a lungul lui
un culoar lat de 1 m. In interiorul acestui culoar se plaseaza un
copil care este legat la ochi si sta cu picioarele departate. El reprezinta
„Rimidutnioa".
Toti ceilalti copii sunt asezati an formatie de sir in
spatele „rindunicii" si fiecare arunca un obiect —
batista sau esarfa colorate diferit, printre picioarele ei, spre stanga
sau spre dreapta, dar totdeauna inainte pe culoar.
Dupa aceea „randunica" se ghemuieste si incepe
sa sara inainte, deviind cate putin, cand la dreapta
cand la stanga, pentru a atinge unul din obiectele aruncate
pe care il ridica.
In timp ce inainteaza „randunica", copiii
ridica obiectele aruncate (batistele, esarfele) pe care aceasta nu le
poate atinge. „Randunica" daca pune mana pe un
obiect (batista) copilul caruia ii apartine porneste in alergare
catre un loc
dinainte stabilit. Ceilalti, care si-au luat obiectele aruncate (batistele),
il urmaresc si-l lovesc cu ele pe spate, pana ce acesta ajunge
la destinatie.
MIEZUL NOPTII
Pe terenul de joc se deseneaza un cerc care reprezinta .„cotetul". In interiorul acestuia stau toti copiii, ei reprezinta „puii".
Un copil primioste rolul de „closca". In pairtea opusa „cotetului"
se delimiteaza „vizuina vulpii". „Closca" ii
duce pe „puisori" in formatie de sir in fata „vizuinii
vulpii" si o intreaba: ,,Ce ora este coana vulpe?" Daca
„vulpea" raspunde ca este miezul noptii, toti „puii"
alearga spre „cotet" ca sa se ascunda. Cel prins inainte
de a intra in „cotet" este scos din joc. Daca „vulpea"
numeste alta ora decat miezul noptii, „puii" scapa. „Closca"
ii lasa sa se joace un moment, apoi se reintorc cu totii la
„vulpe" si o reintreaba cit e ceasul.
Dupa ce „vulpea" a prins majoritatea „puilor", educatoarea
alege un alt copil care sa indeplineasca rolul de „vulpe".
FLORILE Sl FLUTURASII
Copiii sunt impartiti in doua echipe, egale ca numar
: o echipa are rol de „fluturasi" si cealalta de „flori".
„Florile" sunt raspindite pe tot terenul de joc
si stau in pozitia asezat cu cite o floricica in mina
(din hintie, material plastic). „Flu-turasii" pot sa
aiba prinse in spate aripi din carton, viu si variat colorate, si
stau in picioare la spatele „florilor".
La comanda data de educatoare : „Fluturasi, zburati si va bucurati
I", acestia alearga pe teren cu bratele intinse lateral imitind
zborul fluturilor. La urmatoarea comanda : „Fluturasi, florile va
asteapta!", ei alearga si se asaza la spatele „florilor".
Dupa citeva repetari, copiii isi schimba mofturile si jocul
continua.
COPILUL Sl FLUTURELE
Copiii sunt asezati in formatie de cerc, avind cite
un betisor lung de cea 40 cm. Betisoarele sunt repartizate alternativ,
unul impodobit cu flori sau panglici si altul neimpodobit.
Se aleg 2 copii care vor indeplini unul rolul de copil si altul
de „fluture".
La comanda educatoarei, copilul alearga dupa „fluture", respectand
urmatoarele reguli :
a) copilul nu are voie sa prinda „fluturele" decat atunci cand ambii se gasesc de aceeasi parte a cercului, in interior
sau in exterior ;
b) ca sa iasa din cerc, copilul are voie sa treaca numai pe sub betisoarele
neimpodobite, iar ca sa intre in cerc, trebuie sa treaca numai
pe sub cele impodobite.
Daca „fluturele" a fost prins, ambii sunt inlocuiti
cu perechea sub al carui betisor au trecut. Ei mai port fi inlocuiti
daca au incalcat regulile jocului.
Politica de confidentialitate |